PlayStation ES

La revisión de Deofield Chronicle – Forever War

La revisión de Deofield Chronicle – Forever War

Esencialmente una larga serie de batallas tácticas, el diseño de Diofield Chronicle se sumerge en una rutina temprana de la que es reacio a desviarse, mientras que su mundo ficticio mueve piezas de ajedrez a expensas de la política de la sala de batalla de Game of Thrones en movimiento. Desarrollo de personajes creíbles. Su lucha muestra un progreso vertiginoso, y la voz ocasional se atreve a cuestionar un territorio gobernado por la ley divina, pero ambos intentos son en última instancia inútiles, destrozados por una máquina de guerra tediosa e implacable.

Como sugiere el nombre, Diofilde es una tierra santa en sí misma, la tierra de Dios, donde cada nuevo gobernante bendecido con la Marca del Bendito, una especie de veta preciosa de piedras preciosas, asegura una monarquía hereditaria. Pero el asesinato de un rey debilitado y su sucesor ha provocado una crisis de sucesión, con facciones en torno a muchos candidatos, mientras que los reinos vecinos ven la oportunidad de expandir sus fronteras. Los ejércitos marchan en un mapa sacado directamente de los créditos iniciales de Game of Thrones mientras los comandantes se involucran en un debate silencioso sobre su próximo juego de poder. Parece que son personas serias que toman decisiones serias. Todos los involucrados hablan con las mandíbulas apretadas y, por extraño que parezca, con menos emoción, una actuación de voz que puede estar destinada a transmitir la gravedad de la situación, pero en cambio sugiere que todos están un poco aburridos.

Tamaño: 640×360480×270

¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos?

¡Regístrese o inicie sesión ahora!

Utilice un navegador compatible con video HTML5 para ver el video.

Este video contiene un formato de archivo no válido.

¡Lo siento pero no puedes acceder a este contenido!

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Puede ingresar a GameSpots haciendo clic en «Entrar». de acuerdo con

Términos de uso y política de privacidad

Ingresar

Actualmente en ejecución: Se revela el tráiler de Deofield Chronicle | Sony a partir de marzo de 2022

Su perspectiva de los hechos es a través de los ojos de Andreas Ronderson, un amigo de la infancia y sirviente del heredero asesinado, quien ahora es adulto y lidera un grupo de mercenarios en la rendición de la corona. Andreas es una pista aburrida ya que es reacio a revelar sus pensamientos internos, mientras que las conversaciones difíciles, a menudo sin sentido del humor, que tiene con el resto del elenco pueden calentarlo por muy poco sobre su situación o la de cualquier otra persona. En un estilo bastante típico de JPRG, algunos de los personajes principales parecen tener más de 18 años, pero ya sea en debates estratégicos alrededor de la mesa o contemplando la misión final, se comportan con el hastío del mundo de un general experimentado. Esto es tedioso y su objetivo principal es enfatizar la necesidad de un método rápido para saltar cada escena.

Entre misiones, explorará la fortaleza menos decorada que sirve como sede de la empresa, reunirá nuevas misiones, comprará armas y consumibles y mejorará las habilidades del grupo. De manera útil, el mapa muestra dónde se pueden reunir e intercambiar misiones, y si hay nuevos elementos disponibles cerca del comerciante o la estación de investigación, y puede viajar de un lugar a otro en segundos. Esta área central se poblará cada vez más con el tiempo a medida que reclutes nuevos miembros del grupo, pero a pesar de la presencia de funciones adicionales y misiones secundarias para desbloquear una nueva área, se siente como en casa. No más que una colección de habitaciones aburridas, a menudo vacías, HQ es esencialmente un menú glorificado. Junto con el regreso al centro, también debería haber una sensación de asombro por lo que ha cambiado o evolucionado. En cambio, tener que saltar entre puntos de acceso mientras hace clic en un montón de diálogos aburridos es más una resignación cansada.

El combate tiene lugar en tiempo real, y la acción se detiene automáticamente cuando emites un comando de movimiento o un comando para usar una habilidad. Esto puede agregar una sensación irritante de inicio y parada a la acción, pero también da tiempo para repensar cada movimiento y, lo que es más importante, hacer pequeños ajustes, por ejemplo, algo que un personaje debe hacer para esquivar un ataque que se aproxima.

La lucha parece interesante al principio pero no se desarrolla y parece contentarse con caminar sobre el mismo terreno de principio a fin

La lucha se ve interesante al principio pero no se desarrolla y parece contentarse con caminar sobre el mismo terreno de principio a fin. La sorpresa se limita a otra ola de enemigos en lugar de intentar abrir nuevos caminos. Hay dos tipos de enemigos, a distancia y cuerpo a cuerpo, con variaciones que se han reducido en versiones más potentes y algunos ataques muy diferentes. Los miembros de tu grupo se dividen en cuatro clases: Soldier (tanque defensivo), Rider (daño móvil), Sniper (daño de color) y Caster (curación y pulido con algo de daño de color). Estos personajes requieren una estrategia ligeramente diferente para maximizar su potencial. No les piden a todos que ataquen a este enemigo y se queden sentados; Es importante que le pidas a tu caballería que luche contra el enemigo y obtengas la bonificación de ataque de emboscada, o que le pidas a tu soldado que incite a ciertos enemigos a atacar, o que tu hechicero construya un santuario en esa tierra o con tu disparo de francotirador. Desde un disparo de aturdimiento hasta interrumpir a un enemigo que prepara un ataque especial.

Pero a medida que profundizas, el desafío de la pelea no se intensifica de una manera interesante. Claro, algunos enemigos más deben ser combatidos de inmediato. Claro, tienen algunos trucos más bajo la manga que solo ataques básicos. Y, por supuesto, está el extraño jefe con muchas barras de salud. Pero no hay tantos enemigos, estos trucos adicionales no son nuevos y estos jefes tardan más en matarse de lo que requieren un nuevo enfoque. Durante la última mitad del juego, me acerqué a cada pelea de la misma manera, permaneciendo con el mismo escuadrón principal y haciendo solo cambios menores cuando era necesario. No fue necesario un cambio porque las asignaciones no me presentaron ningún desafío nuevo. Los encuentros cruciales se manejaron de una manera que inicialmente se sintió satisfactoria, como si hubiera abordado el problema del combate del juego antes de que se asentara el aburrimiento, sin crear ninguna fricción que detuviera mi progreso hasta el final. .

En el campo, Andreas puede ser el líder del grupo, pero puedes elegir cualquier personaje para incluir un grupo de cuatro. Inteligentemente, no estás limitado a tus cuatro elegidos una vez que comienza el combate. En la fase de configuración, asignas a cada miembro principal del grupo un personaje de apoyo, combinas su poder con bonificaciones de estadísticas pasivas y les permites activar las habilidades especiales del otro personaje. También puedes intercambiar un personaje (principal o de apoyo) en medio de la batalla por un número limitado de veces, realizar un útil movimiento de embrague cuando tu propia salud es peligrosamente baja o la situación requiere una habilidad específica para otra persona. .

Con más de una docena de personajes para el tiempo de batalla (recluté 14 en mi juego, aunque puede haber más), también es una forma inteligente de asegurarse de que todos participen. Todavía hay una tendencia a quedarse con tus favoritos, por supuesto, especialmente cuando el grupo principal obtiene más XP, pero alivia la tensión de las misiones agotadoras (puedes pasar más tiempo completando objetivos secundarios y obteniendo oro) y puedes volver a jugar en cualquier momento. tiempo para ganar XP) para capturar personajes de nivel inferior.

El diseño de mapas rudimentarios exacerba el problema. No importa el tipo de terreno, independientemente de las misiones que se desarrollen en ciudades, granjas, campos nevados, desiertos y pantanos. Ese trozo de agua o barro en el suelo no significa nada. Puedes disparar un arma a distancia a través o contra cualquier obstáculo. No se utilizan terrenos más altos. Todo es tan plano que incluso los campos de batalla pueden ser espacios vacíos. Quizás esto no sería un gran problema si el objetivo de la misión requiriera acciones más interesantes, pero casi invariablemente hacen el trabajo de matar a todos los enemigos que necesitas. A veces tienes que activar un puente para llegar al siguiente grupo de enemigos, a veces hay un NPC que te escoltará por el mapa y matará a todos los enemigos a medida que avanzas y en muy poco tiempo. Aquí tienes que proteger mientras matas a todos. Enemigo.

galería

Incluso si la historia presenta elementos que podrían ofrecer caminos alternativos potencialmente intrigantes, el formato de la misión no cambia. Un movimiento a favor de la neodemocracia nacido de ciudadanos enojados es retratado rápidamente como un grupo de matones y brutalmente aplastado por Your Iron Fist a instancias del Rey. Soldados del imperio, monstruos semihumanos, The Walking Dead, un grupo de campesinos enojados; Todos reciben el mismo trato: usan comerciantes y matan todo lo que se mueve. Demasiadas peleas casi idénticas hacen que el trabajo sea tedioso, y los giros de la historia al final del juego que alargan los créditos solo aumentan la fatiga.

La Crónica de Diofield puede intentar explorar ideas sobre cómo se acumula y legitima el poder, con historias de señores en guerra y autoridad divina. Pero en realidad nunca se ocupa de ellos. Los personajes se defienden frente a tales problemas y expresan dudas cautelosas sobre la dignidad de su misión antes de proceder de todos modos. Asimismo, en diálogos breves, insinúa la posibilidad de otras formas de estructuración social, pero en realidad no las entretiene. Con Andreas y su compañía de mercenarios Hammer, que ve cada problema como un clavo, surge un arco narrativo insatisfactorio. Sin embargo, usar la misma estrategia en el mismo campo de batalla contra el mismo tipo de enemigos por decimoquinta vez es una poderosa metáfora del diseño de juegos estereotípico y poco imaginativo.

Fuente

Mostrar más

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba

Bloqueador de anuncios detectado

Por favor, considere ayudarnos desactivando su bloqueador de anuncios