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El CEO de Embraer no está contento con la recepción polarizada de Saints – PlayStation LifeStyle

El CEO de Embraer no está contento con la recepción polarizada de Saints – PlayStation LifeStyle

antes de fila de santos Tras el lanzamiento, Embraer Group dijo que los pedidos anticipados para el juego estaban muy por encima del objetivo de la compañía, pero parece que las ventas posteriores al lanzamiento y la recepción no fueron tan buenas. El CEO Lars Wingforce ha revelado que «esperaba más cobertura para el juego» y reconoció que la recepción de Saints Row fue polarizante.

Saints Row aún no es un éxito para el Grupo Embraer

La opinión sobre el reinicio de Saints Row ha estado polarizada desde el principio, especialmente cuando tomó una dirección con la que los jugadores no siempre estaban de acuerdo. Los pedidos anticipados para el juego alcanzaron el 118% del objetivo de la compañía, pero las críticas mixtas y una gran cantidad de errores han impedido que muchos jugadores inviertan en el título. En la junta general de hoy, tal como está escrito Esteban TotiloWingforce dijo: “Hay muchas cosas que se pueden decir y detallar al respecto. Estoy feliz de ver a tantos jugadores y fanáticos felices. También es un poco triste ver que los fanáticos no están contentos. Es difícil.” Sin embargo, todavía cree que los juegos pueden generar dinero, especialmente porque tienen actualizaciones de juegos y nuevos contenidos en preparación:

Creo que ganaremos dinero con las inversiones. ¿Será el retorno de la inversión tan bueno como el que hemos visto en muchos otros juegos? No es muy probable, pero ganaremos dinero y eso es un buen comienzo.

Queda por ver si la recepción y el desempeño polarizados de Saints Row afectarán el futuro de la franquicia, y Embraer esperará hasta noviembre para sacar más conclusiones. Wingforce dijo que todavía tienen «gran confianza» en el equipo de desarrollo de Volition y que confían en que «recomendarán cosas para el futuro».

Según Shuhei Yoshida, son los estudios independientes los que están aprovechando las oportunidades y asumiendo más riesgos al desarrollar juegos de PSVR 2. En otros lugares, Ubisoft actualiza y reescribe la historia de Splinter Cell para una audiencia moderna en su nueva versión.

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